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游戏应该给孩子怎样的历史观,王者荣耀

发布时间:2019-12-15 08:17编辑:澳门微尼斯人娱乐浏览(136)

    [热点背景]

    人民日报怒怼《王者荣耀》 网友的评论亮了时间:2017-03-31

    近日,《人民日报》发表题为《荆轲是女的?小学生玩<王者荣耀>还能学好历史吗?》的社论,文中称:荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊?一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。例如游戏中对诸葛亮的介绍:“诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师,他的技能一旦精准命中敌人,都将获得谋略刻印,谋略刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,自动攻击附近的敌人,造成高额伤害。”此与诸葛亮的智者形象相去甚远,只作为一个游戏角色的代号。像诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已。

    昨日,人民日报官微发表了一篇“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”的长微博,引起了各方各业巨大的争议。

    数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。

    下面就跟随小编一起来看看是怎么回事吧。网友们你们怎么看。

    这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。

    微博原文:

    在这一连串傲人业绩背后,不得不让人思考,游戏应该怎样去弘扬传统文化,应给孩子怎样的历史观?

    荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊?一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。

    [题目]

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    对于手机游戏《王者荣耀》中的游戏人物与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”有人认为:“随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标’”。你怎么看?

    数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。

    [核心考点]

    在这一连串傲人业绩背后,不得不让人思考,游戏应该怎样去弘扬传统文化,应给孩子怎样的历史观?

    本题属于现象观点类题目,主要考察考生综合分析能力。

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    [答题要点]

    有名无实,内容空心化

    1. 表达对题目中出现现象的态度,并说明这一现象反映出的问题。
    2. 介绍这一现象的利弊影响,分析其产生的原因;
    3. 针对这一现状提出合理的改善措施。

    “诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师,他的技能一旦精准命中敌人,都将获得谋略刻印,谋略刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,自动攻击附近的敌人,造成高额伤害。”这满是游戏术语的介绍,与诸葛亮的智者形象相去甚远,只作为一个游戏角色的代号。

    [参考答案]

    像诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。

    《王者荣耀》作为一款游戏有对其中人物的设定权,但是这种罔顾历史,乱套背景,实属不可取,对于玩儿游戏的年幼玩家极易产生对真实历史的混淆,对于传统文化的弘扬也确实造成了“迷失方向和目标”的情况。

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    诚然,游戏是游戏,是娱乐,玩家玩儿手机游戏确实图的是一种放松,但是对于游戏的内容,我们是无法去忽视其承载的内容的影响。在目前的游戏发行中,会有明确的相关法律规定,例如不允许出现煽动民族仇恨、宣扬邪教等。游戏产品也属于文化产品的一种,在进行游戏时,也会受到游戏内容的影响,如果游戏玩家属于自控力差,甚至是世界观、历史观还没有很完全的行程的中小学生,那影响将会更加严重,有了这种错误的先入为主的概念后,后期再想改正着实需要多费一番功夫,如果有没有引起老师和家长的重视,可能会一直错下去。虽然历史人物的名字既没有版权也没有成本,便于玩家的接受,但是反过来想如果接受时发现与真实相去甚远,是不是又起了反效果。近年来我国十分重视文化产业的社会效益,文化企业尤其是游戏企业不能只盯在经济收益上,更要重视如何做出精品去丰富人们的精神文化生活,为社会贡献正能量。青少年喜欢游戏,也潜移默化在接受着游戏中传达的世界观,游戏的还有教育、训练及文化传播的功能,不能仅仅看到娱乐功能。

    虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。一些家长告诉记者,小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏,他们表示十分担忧,这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。

    作为文化产业门类的游戏也应该发挥游戏的这方面功能,不仅要加强娱乐游戏正能量,而且要注重以传播知识、训练能力为目的的应用游戏的开发,这样才能真正发挥游戏产业的重要作用。文化部门就游戏的发行也应完善相应的政策来细致规范游戏内容,不能还停留在不传播现实有害信息的基础上,对于这种长期影响的内容也要审核。对于已经发行了的游戏进行回炉重造,改一下人物名字,再重新编辑一下介绍,并不会产生太大的成本支出,如果能像作者托尔金先生在《指环王》中的设计,作出一套新颖的、合理的世界架构,会吸引更多的玩家参与。所以无论是从游戏企业自身的利益出发,还是从文化部门承担的职责出发,立于精品文化传播、弘扬民族精神的出发点上,都应该杜绝再乱套历史人物背景的现象,为文化的大繁荣大发展尽一份力。

    手机游戏管理应精细化?

    作为一款现象级游戏,《王者荣耀》为什么非要用历史人物作为游戏的角色,而不多花一些时间去研究和命名一些新的名字?浙江省网络作协副主席夏烈分析,一是历史人物没有版权,可以无成本、无纠纷地放心使用;二是历史人物没有距离感,能让玩家很自然地接受,可这是一把双刃剑,带来亲近感的同时,也要接受人物的基本史实。夏烈希望,游戏设计者不应只把精力和财力用于增加用户体验,让玩家“欲罢不能”,更重要的是要加大对游戏内容的研发,讲好故事,最起码要精心给角色取好名字,形成自己的独有品牌和“IP”,而不是从历史中生搬硬套角色名字。 ?

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    文化企业要有正确价值观

    《王者荣耀》注册简单、操作简便,孩子只需要十分钟到半个小时就可以对这个游戏的操作和流程了然于心。夏烈分析,《王者荣耀》迅速流行的原因,体现了这些年游戏产业的发展成果,制作水平炉火纯青,在赢利模式和用户体验上很成功。仅今年1至2月月流水就接近20亿元。

    像《王者荣耀》一样,去年我国网络游戏市场的数据也很惊人,总规模接近1800亿元,首次超越美国,成为全球最大的游戏市场。相关机构预计,到2019年我国网络游戏市场规模将达到2300亿元。

    游戏产业快速增长壮大的同时,网络游戏“是天使还是魔鬼”的争论也不绝于耳,对青少年的负面影响、助长“成瘾性消费”,也一直受到批评。盘剑介绍,近年来中央十分强调文化产业的社会效益,提出坚决反对唯票房、唯收视率、唯发行量、唯点击率,文化企业不仅要看经济指标,更要看怎样用精品去丰富居民精神文化生活,为社会贡献了怎样的正能量。青少年喜欢游戏,也潜移默化在接受游戏传达的精神文化信息,游戏的本质不仅仅是娱乐,还有教育、训练及信息传播的功能。作为文化产业门类的游戏也应该发挥游戏的这方面功能,不仅要加强娱乐游戏正能量,而且要注重以传播知识、训练能力为目的的应用游戏的开发,这样才能真正发挥游戏产业的重要作用。

    截至目前,人民日报这条微博评论量超过了16000条,不少网友发表了各自的观点。

    一方面,有网友认为,小学生是《王者荣耀》的主要群体,为了教育的发展,就算是游戏,也应该尊重历史;一方面,不少玩家觉得自己正是因为玩了这款游戏,才会想要去学习更多的历史知识。

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