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武汉市科学本领局,设想怎么样影响现实

发布时间:2019-08-27 05:42编辑:生命科学浏览(100)

    VR:虚拟如何影响现实

    进入2016年 ,VR似乎变得越来越火热。美国脸谱网创始人扎格伯克早在2014年就以20亿美元投资虚拟设备生产厂家。在日前在京举办的中国发展高层论坛2016上,他表示,2016年将是VR元年,未来VR技术将成为下一个计算平台。 众多智能设备厂家也给这把火添了一把柴。4月中旬,HTC发布了与Valve联合开发的VR头盔HTC Vive,随后华为也发布了自己的VR设备。此外,乐视全球云直播由中科院科学家等组成的联合珠峰科考活动,也采用了高清 360全景 VR技术。可以说,VR硬件开始呈现井喷趋势。 作为一种交互式技术,VR到底能对人类产生哪些影响?目前成熟的应用有哪些?未来VR何时能成为大众消费用品?对此,《中国科学报》记者采访了相关专家。 VR时代的到来 VR是一种综合利用计算机图形系统和现实中各种接口设备,在计算机上生成可交互的沉浸式环境的技术。利用VR设备,就可以将虚拟世界和现实世界连接。 事实上,VR并非现在才产生,它是上世纪80年代初提出的一种利用计算机仿真系统产生的三维虚拟的世界,能够让使用者体验到身临其境的虚拟技术。HTC中国区总裁张金普告诉《中国科学报》记者。 《20162021年中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告》显示,2015年我国虚拟现实市场规模达到了15.4亿元,预计到2020年将突破500亿元。在整个全球VR市场上,预计到2017年VR设备的出货量将达到7000万台,到2020年VR/AR市场规模将达1500亿美元。 中科院合肥物质科学研究院副研究员宋小波表示,从技术角度分析,沉浸感是VR最大的优势。VR能把人随时送到世界任何一个角落或虚拟世界中,并在购物过程中产生更多感官刺激。最早研发的VR头盔体积非常大,需要把整个头套进去,现在硬件设备生产速度可以支撑后,配套、芯片、内容乃至辅助配件各种类型的厂商都起来了,VR的产业链已然形成。 广泛的应用领域 目前,VR技术应用较为成熟的是利用VR头盔看电影、玩游戏。比如,国内的暴风科技推出的暴风魔镜就有着不俗的销量。 暴风魔镜战略合伙人杜安告诉记者,目前,暴风魔镜经过一年的努力,其平台上大概有将近800部全景影片、100多款的全景游戏、300多部的全景漫游和全景图片。VR能改善或提高用户的体验,用全新的VR体验模式,用户可以进行全景观赏体验,在感觉上或是感知上实现穿越感觉。 但张金普认为,如果简单把VR看作是一种娱乐设备,是一种简单化思维。事实上,VR技术的应用非常广泛。它能够应用在医疗、教育、旅游、购物等多个领域。比如,在教育领域,学生通过佩戴VR头盔,就可以全景式感受物理、化学等很多现实中难以看到的反应、现象,提高学习效率。 不可否认,用VR技术看电影、玩游戏是VR的一个重要分支,但它绝非全部。张金普说。 中国工程院院士赵沁平说,在装备制造领域,目前应用虚拟现实技术更多的是汽车制造业,比如宝马公司就宣布将推出虚拟现实眼镜,用于智慧维修和沉浸式汽车设计当中。此外,在航空航天、国防军事、智慧城市等领域,VR也能起到重要作用。 须克服硬件与内容短板 高盛的一份报告称,VR设备将成为继电脑、手机之后的下一个应用平台,但使其普及仍需时日。 暴风魔镜合伙人张舜认为,VR进入大众视野可能会比人们想象的要早。因为当市场、用户认知它是一个正确的方向的时候,众人对市场起到推动作用的环境下,相信技术的演进可能远比想象的要快,就像芯片制造业一样。 如今我们只需要一个小小的芯片,就可以实现原来超级计算机的运算水准,这个过程只用了20年的时间。张舜说。 张金普也坦称,VR技术一定代表着未来,但现在确实存在硬件和内容的瓶颈制约。目前VR头盔的体积比较庞大,便携性不强。而VR技术也需要专门的内容生产来供应,目前还远远不够。 我们也在做VR开放式平台的工作,希望有更多的人参与进来,丰富VR的生态内容。张金普说。 从逻辑上,或者整个产业上来说,一定是设备先行、内容后行,内容会伴随着用户量的增加而变化。杜安说。 赵沁平则认为,无论如何,相关领域新技术的发展也会为VR提供新的元素、机会和平台。可穿戴设备、移动终端应用、大数据应用等新型应用需求的出现,也需要虚拟现实技术提供有力的支撑。来源:科学网

    ■本报记者 彭科峰

    进入2016年 ,VR似乎变得越来越火热。美国脸谱网创始人扎格伯克早在2014年就以20亿美元投资虚拟设备生产厂家。在日前在京举办的“中国发展高层论坛2016”上,他表示,2016年将是VR元年,未来VR技术将成为下一个计算平台。

    众多智能设备厂家也给这把火添了一把柴。4月中旬,HTC发布了与Valve联合开发的VR头盔HTC Vive,随后华为也发布了自己的VR设备。此外,乐视全球云直播由中科院科学家等组成的联合珠峰科考活动,也采用了高清 360全景 VR技术。可以说,VR硬件开始呈现井喷趋势。

    作为一种交互式技术,VR到底能对人类产生哪些影响?目前成熟的应用有哪些?未来VR何时能成为大众消费用品?对此,《中国科学报》记者采访了相关专家。

    VR时代的到来

    VR是一种综合利用计算机图形系统和现实中各种接口设备,在计算机上生成可交互的沉浸式环境的技术。利用VR设备,就可以将虚拟世界和现实世界连接。

    “事实上,VR并非现在才产生,它是上世纪80年代初提出的一种利用计算机仿真系统产生的三维虚拟的世界,能够让使用者体验到身临其境的虚拟技术。”HTC中国区总裁张金普告诉《中国科学报》记者。

    《2016—2021年中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告》显示,2015年我国虚拟现实市场规模达到了15.4亿元,预计到2020年将突破500亿元。在整个全球VR市场上,预计到2017年VR设备的出货量将达到7000万台,到2020年VR/AR市场规模将达1500亿美元。

    中科院合肥物质科学研究院副研究员宋小波表示,从技术角度分析,沉浸感是VR最大的优势。VR能把人随时“送”到世界任何一个角落或虚拟世界中,并在购物过程中产生更多感官刺激。最早研发的VR头盔体积非常大,需要把整个头套进去,现在硬件设备生产速度可以支撑后,配套、芯片、内容乃至辅助配件各种类型的厂商都起来了,VR的产业链已然形成。

    广泛的应用领域

    目前,VR技术应用较为成熟的是利用VR头盔看电影、玩游戏。比如,国内的暴风科技推出的暴风魔镜就有着不俗的销量。

    暴风魔镜战略合伙人杜安告诉记者,目前,暴风魔镜经过一年的努力,其平台上大概有将近800部全景影片、100多款的全景游戏、300多部的全景漫游和全景图片。“VR能改善或提高用户的体验,用全新的VR体验模式,用户可以进行全景观赏体验,在感觉上或是感知上实现穿越感觉。”

    但张金普认为,如果简单把VR看作是一种娱乐设备,是一种简单化思维。事实上,VR技术的应用非常广泛。它能够应用在医疗、教育、旅游、购物等多个领域。比如,在教育领域,学生通过佩戴VR头盔,就可以全景式感受物理、化学等很多现实中难以看到的反应、现象,提高学习效率。

    “不可否认,用VR技术看电影、玩游戏是VR的一个重要分支,但它绝非全部。”张金普说。

    中国工程院院士赵沁平说,在装备制造领域,目前应用虚拟现实技术更多的是汽车制造业,比如宝马公司就宣布将推出虚拟现实眼镜,用于智慧维修和沉浸式汽车设计当中。此外,在航空航天、国防军事、智慧城市等领域,VR也能起到重要作用。

    须克服硬件与内容短板

    高盛的一份报告称,VR设备将成为继电脑、手机之后的下一个应用平台,但使其普及仍需时日。

    暴风魔镜合伙人张舜认为,VR进入大众视野可能会比人们想象的要早。因为当市场、用户认知它是一个正确的方向的时候,众人对市场起到推动作用的环境下,相信技术的演进可能远比想象的要快,就像芯片制造业一样。

    “如今我们只需要一个小小的芯片,就可以实现原来超级计算机的运算水准,这个过程只用了20年的时间。”张舜说。

    张金普也坦称,VR技术一定代表着未来,但现在确实存在硬件和内容的瓶颈制约。目前VR头盔的体积比较庞大,便携性不强。而VR技术也需要专门的内容生产来供应,目前还远远不够。

    “我们也在做VR开放式平台的工作,希望有更多的人参与进来,丰富VR的生态内容。”张金普说。

    “从逻辑上,或者整个产业上来说,一定是设备先行、内容后行,内容会伴随着用户量的增加而变化。”杜安说。

    赵沁平则认为,无论如何,相关领域新技术的发展也会为VR提供新的元素、机会和平台。可穿戴设备、移动终端应用、大数据应用等新型应用需求的出现,也需要虚拟现实技术提供有力的支撑。

    《中国科学报》 (2016-05-18 第4版 综合)

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